戰略要地
標題: 塔的攻擊 [打印本頁]
作者: 3id_92111 時間: 2019-1-7 15:01
標題: 塔的攻擊
哨站、哨塔、投石塔、城堡、城鎮中心、莊園。這些都是可以指定目標攻擊的建築物,但他的攻擊不會隨著科技的升級而改變攻擊數字,所以我希望在新增一個科技” XX箭”的科技在軍營,並且把弓箭手的攻擊科技納入其中,與劍的科技分開;理由,一個升級過的投石塔他的攻擊是21點,一隻騎士沒升級科技的血量是900,等於要打死一隻騎士要900/21=43下以上(還沒算護甲的狀態喔),在這都沒科技的情況,塔的存在變得很低。所以我希望可以讓塔的攻擊會因為科技而增加並且強化塔前期的傷害。
這是在與對岸一起遊玩時,他們給的建議。
假設塔的攻擊為31(41/51/61) ,一科技+10,
一開始打死一隻騎士要900/31=30下以上,
科技滿後等於騎士血量900*160%=1440,1440/61= 24下以上。
作者: llps51402 時間: 2019-1-7 20:51
這方面我要提出幾個看法
目前來看塔的傷害低是因為它的功用主要用於監視(我個人認知上)
並且由於塔也是可以"指定攻擊對象"的建築物
擁有過高的攻擊力只會令守城方有比較大的優勢
進而提升遊戲時間
補充反駁與更正建議:
提升相關科技後
滿科6個塔只要(24/6)以上次攻擊就殺死一個騎士
是否有點過強?
或許一次科技+5會好些?
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