將軍 發表於 2018-11-8 21:51
下一版會考慮把喪志和肌力的範圍減少,
但你提及的問題3、問題4可能為Bug,
關於問題5希望你可以再多說明詳細 ...
magician_show 發表於 2018-11-8 21:09
1.應該讓南蠻船 荷蘭 葡萄 西班 那些主船 傷害至少提高100或150 加上該海上勢力屬於極少數 主船維生 既不 ...
llps51402 發表於 2018-11-8 22:09
以上建議會太過於強化南蠻在日本本身的影響力
南蠻三家在那個時代都只是來做生意的
並不太具備與大名完全 ...
weaxdxd 發表於 2018-11-9 17:33
朝鮮會增加新的勢力嗎0.0
magician_show 發表於 2018-11-8 22:52
步卒開銷過高 並不需要血量或者裝甲增加 加上又不能使用其他本家兵 更應該享有一樣的低價造自家兵待遇
...
llps51402 發表於 2018-11-9 20:20
步卒方面假設不降價的情況下還是以提高素質為主
畢竟南蠻兵並不是像是足輕那樣的農民徵招單位
而以傷害來 ...
jacky32120 發表於 2018-11-10 23:52
忍者只有虎落一個解法本身是有問題的
這樣一個本陣就綁定在忍里
毫無戰術變化上的考量可言
magician_show 發表於 2018-11-11 12:14
閃現我也曾想提議拔除 但感覺 能存在那麼久的技能 應該有他的立場在
而我對忍者的改動 上面也有不少看法 ...
jacky32120 發表於 2018-11-11 17:07
其實現在忍者的問題是五合一
技能組強(能拆科技)
機動性高(本來移動速度就快又有閃現)
magician_show 發表於 2018-11-12 22:27
希望煽動 出現的兵 被殺死無金幣 無功勳
策略作戰官ML 發表於 2018-11-13 17:16
無獎勵無功勳 會顯的扇動過於強大 扇動非常好用 過於強大也必須背負相應的獎勵不止是扇動者的500貫 ...
Vito 發表於 2018-11-16 01:05
等待南蠻勢力更改善
策略作戰官ML 發表於 2018-11-17 01:54
南蠻可能會比較需要時間;可能的話卡拉艦降價格;
或允許研發重置新的南蠻主船 技能功能一樣;
但實際的素質 ...
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