戰略要地
標題:
戰國時代系統新增及比賽模式
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作者:
策略作戰官ML
時間:
2018-7-18 23:33
標題:
戰國時代系統新增及比賽模式
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2018-7-25 17:21 編輯
在系統性上面希望新增
玩家遮蔽
就是以在模式選擇完畢後,
F11同盟上所有玩家顯示同樣的ID名稱
例如:小大名
在選擇完畢勢力家族後會顯示該家族名稱
例如:德川家
另外建議在此功能玩家遮蔽的運作上同包圍網模式詢問一樣
例如:包圍網關閉與開啟
在玩家的顏色問題上可能有人會記得開始前的位置
但不可能全記住只是不知是否有顏色隨機取得的設定
==============平衡線===============
本家修正案
為了增加本家兵的使用率增加並加快遊戲進程
建議本家兵在被擊殺時;擊殺方獲得獎勵及功勳修正為
獎勵金比原先獎勵增加些許例如2=>3~4金
[調整本家兵擊殺獎勵由將軍大人定奪]
並且取消功勳獎勵;功勳獎勵改由條件獲得
也就是修改後的本家兵不管是擊殺誰家的本家兵
獲得的資金會較於以往修改前的獎勵金高一些
然後設定條件:在擊殺5~10名本家兵時獎勵1~3功勳的給予
[擊殺數量及功勳數量獎勵由將軍大人定奪]
這樣的修正讓予大大使用本家兵而不會有忌憚
==================================
劇本模式選擇方案三:比賽模式
東西軍對抗;6V6自動同盟 無需在蓋外政屋進行各個同盟
此為比賽模式下 分對模式為1~6玩者位置一隊7~12玩者位置大名選擇後自動同盟或一開始同盟此為比賽模式
==========================
建議新增關原之會戰(原版)
也就是如何自由會戰一樣的玩法不是目前11.2的DOTA模式
在劇本中會看到兩個關原之會戰;但不同的是如下
關原之會戰(DOTA)
關原之會戰(原版)
原版的意思就是在關原之會戰修改前的版本和玩法...
這樣可以避免要玩DOTA又沒有此劇本
但想玩原版的關原之會戰又可以玩到 我認為這是一舉兩得.
此改版四要點.
此案留帖當做記錄保存
作者:
pikedw999
時間:
2018-7-21 12:22
我覺得本家這樣已經算好了
作者:
策略作戰官ML
時間:
2018-7-21 18:24
目前得知本家設定OK 不做提案動作
本案一遮蔽玩家ID及顏色亂數以趣味遊戲不知誰知你我
再三確認是OK的 如有不同意見請在此帖提出討論.
作者:
abcf123
時間:
2018-7-25 16:30
本帖最後由 abcf123 於 2018-7-25 17:34 編輯
亂世之光軸可以把玩家的名稱更改一下嗎,每個都是小大名跟本不知道誰是誰,能改成 play.1 2 3這樣嗎?
還有能讓南蠻擁有點海上科技不,不然到了中期,時常會被一群安東、鐵甲、追殺,希望能增加個南蠻船的科技,或是讓南蠻購買船隻會比較便宜。
作者:
將軍
時間:
2018-7-25 23:17
關於顏色、名稱遮蔽,
預計應該會變成詢問式為主 (例如: 包圍網關閉與開啟)
確定後第一時間會混淆所有玩家的顏色及名稱,
選擇勢力之後再按照各劇本陪給符合當代家族勢力家督的名子.
(選擇前 小大名, 選擇後 德川家-德川家康 或 松平元康)
舊關原的部分如果要以新劇本登場,
需要花些時間整理,
不過理論上應該不會有太大的問題.
作者:
策略作戰官ML
時間:
2018-7-26 04:02
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2018-7-27 18:08 編輯
將軍 發表於 2018-7-25 23:17
關於顏色、名稱遮蔽,
預計應該會變成詢問式為主 (例如: 包圍網關閉與開啟)
確定後第一時間會混淆所有玩家的 ...
辛苦將軍大人了;相信大家會有所期待;
另外將軍大人關於在方案三的要點比賽模式
這種模式在你作息上也是需要花費更為久的時間對不對?第三要點重點是上六打下六 總計12名玩家
進去遊戲將自動結盟;然後大名那些將由玩家自行去分配或是進行遊戲比賽...
這點是狂戰天下及部分玩者討論後所新增項目
就怕影響將軍作息.
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