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標題: 遊戲的心態 [打印本頁]

作者: 0072005    時間: 2016-1-27 15:39
標題: 遊戲的心態
本帖最後由 0072005 於 2016-1-27 15:41 編輯

作者:ILOVEROC[舊要地]

今天我想與大家分享我玩遊戲的心態  
或許 遊戲對 大家而言 或許是一個輕鬆的事情
沒錯 當你對面遊戲是輕鬆的心態 我不反對
但  這並非一個單機的遊戲
或許大家都知道 自由是什麼 但是我想現實中大家也了解自由的意義
也可以 切身執行 那便是 自由是建立在一個 沒有影響到人的意義上
當你 影響到了其他人 哪麼 你們便都不真的自由了
或許 大家都知道 法國革命的口號 是 自由 平等 博愛
當然 我們不可以忽視 這口靠 背後的歷史原因
但是 自由 是個體之間一個共同相等的接觸中產生的慾望  那便是 人與人之間的互動 或許你可以不與任何人 互動 可以搬到一的荒島去 但是在荒島上你反正更不自由的  因自由起於 慾望 慾望包含了 物質 在荒島上 物質的缺法使你不自由了 而在現實上 要達到最大的自由 變是彼此體諒 互相著想  那才是自由的 真正意義 否則絕對的自私 那麼社會變不存在 現實世界是如此
遊戲中 除非單機 否則 那便還是可以慣用於此的

當然遊戲與現實是存在了一些不同 如你可以超脫現實的一切  只要你看的見 有可以自由移動手 也不需要腳 共不需要懂英文 只要看得你懂國字 一台跑得動的電腦 網路線 鍵盤滑鼠 那麼 更加如魔獸這遊戲 也需要 你金錢的投入 那麼
你便是平等的  且 大部份時候 你不需要為自己的行為負責 你可以在遊戲中掛網 跑去 吃飯 洗澡!$@&$#&??  當然你被黑單後 可以換帳號
我不能說什麼  但是我會認為你這個人很不成熟 沒有責任感  逃避自己
我想 這是種互相體諒 就如同維繫 社會的力量一樣
我們都知道一個成熟的人格 是有愛人的能力的  這裡的愛我們可以解釋成愛 但是事實這便是 開頭所說的 博愛 變是體諒別人 站在他人的處地著想  
當你沒有這種能力 只要求別人你時 而不把自己做好時 那我想你變不夠成熟的   
就像維繫這社會的並非一群不成熟的人  回頭來看

我們都知道新秩序這遊戲 是團隊的遊戲 合作才是最重要的致勝關鍵
那們 或許當你 玩到了一個境界後  你會對一切對友 過慢的反應 新手的表現 感到憤怒  那們我想那便是因為你缺乏上述 愛人的能力
且又將 失誤 規於其他人的失誤 大多數情況我想這不過是你逃避自己的方法 更明顯的是 你沒有自我檢討的能力 我不能不否認
我想我曾經也自大過幼稚過 但是經過自我的檢討 面為自己過去所犯的錯誤  我想那才是真正踏上高手的道路


vincenttse[舊要地]回覆云=============================================
考慮到戰爭是以"奪取資源和人口",以戰養戰的概念,我認為同盟國"可能"只有"資金"優勢,而不是軍資優勢
由於軸心國是以打擊敵人的生產力和重點,所以在戰爭初期(頭6回合內),歐俄的北方工業,亞俄的工業及煤田,美陸的煤田及下方大城是正常是被軸心國時常奪取的,因此在第6回合時軸心國和同盟國的資源應該是這樣轉變(保守計算及較為人性化):
西德 45金  25木  兩大一中一小   一煤一工業(打下了巴爾幹半島大城)
東德 10金  60木  一中                  兩煤三工業(打下了歐俄工業)
日路 40金  60木  三中兩小          兩煤三工業(打下了亞俄工業及煤田)
日海 30金  0木    一熱(與美海苦戰中)
義國 25金  15木  一大兩小          一煤(以戰指奪取了北美下方大城及打下美陸煤田)
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150金   160木

歐俄 50金   35木    一大三中一小             一煤兩工業(被東德打下了一工業但打下了中東一工業)
亞俄 25金   0木      兩中一小(被日陸打下了工業及煤田)
國民 95金   10木    兩大三中一小一熱      一工業(打下了越南小城及熱帶)
共產 35金   15木    一大一中兩小             一煤(打下了中東大城)
美海 45金   40木   兩大一中一小              一工業一石(與日海苦戰中)
美路 25金   30木   一大兩小                     二煤(被意打下了下方熱帶)
英國 130金  40木   一大五中一小二熱     兩煤一工業(打下了南非熱帶)
--------------------------------------------------------------------------------
405金  170木

由此可見,同盟國"物資"優勢並不如love所說的如此樂觀(但我贊同有資金優勢),
假設頭5回合同盟國沒有失去任何建築物:
同盟國195x5+350(初始物資)=1325
軸心國110x5+1000(初始物資)=1550
第6回合失去上述建築物後
1550-1325=225/10(差距)=22回合
也即是說軸心國的物資可以說是維持優勢,
對於同盟國來說,要生產較有戰鬥力的坦克是很大負擔(要考慮維修消耗資源及同盟國坦克戰力較差)
因此,在資源上,雙方的競爭點就是中東石油及南海,
但對同盟國來說,卻失一不可!!(除非你可以扼殺軸心國的人口及日海航空母艦)


ILOVEROC回覆云==============================================
當然戰場上的變數很多 我只是要強調 在一個 最原始的環境中
為何軸心 要把握時間對外擴張  做出一個數據上的 實際上的呈現
讓新手對於 這遊戲有比較深刻的了解
當然你說的也不能說錯 是一種 可能想法

但是回到事實面 軸心的開場優勢無庸置疑 但是如何將 優勢最大化 卻是一個問題
而對於同盟的資源優勢 事實上 我並沒有比較樂觀  原因是因為開場西德的作用力問題
我們會在下次有軸心上 再做深入說明


而在黃金與軍用物資的資源上到底誰比較優勢 我覺得是看需求的不同跟你用在哪裡 就黃金 而言同盟的需求當然比 軸心大
不管是人數 或是 對防空上 所以就算你坐擁 中東南洋 但你沒有 非洲南美的 熱帶 對於黃金的需求是一定比軍用物資大的
所以事實上 真正的優勢 是看你是否相對的比較不需要

OK回到軍用物資上 關於這點 我們想也是可以探討的 我們也會在下次對 坦克的使用做出深刻的頗析

而就上面而言 到底哪裡是軸心與同盟的競爭要點 我想那是很難講的 因為這必須了解到人口 對資源的影響
舉個例子 如美海被 打得半死的時候 你給他再多的資源事實上  他所能的貢獻是有限的 因為資源的展現 是要看你人口的多寡決定
更明顯的例子是 不管你防空蓋得再多 你還要有人躲進去 防空才能發揮作用  關於這點 我想比需扯到 對動員所 還有躲城市上 的使用
我想 這也會在下次對於 人口與物資上 再做深度的探索

而關於制空權 實際上開場的制空權 是在同盟未必比軸心差
關於這點 我也會在對同盟的講解上 做深度的探討

而最後關於 美路怎麼房義大利登入  我想這方面我既是算是義大利偷襲法的原作  那自然對她也會有一定程度的了解
事實上 義大利開始所以一靠的不過是一些 小手段 而小手段怎麼用的好是一個藝術undefined   但是卻是不堪一擊的  這點我也會義大利 做出一些解析

而以上的想法 其實我已經發表過 但是已經沉淪很久了 就是關於這篇http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=626&extra=page%3D4
最近既然有機會 而本來的心得也已經都混在一起很久了 也有了新的想法產生 就想說找個機會 在整理一次





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