戰略要地
標題:
分享 快捷鍵的使用
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作者:
0072005
時間:
2016-1-27 15:36
標題:
分享 快捷鍵的使用
作者:ILOVEROC[舊要地]
基本 操作概要
近來發現有眾多玩家 對魔獸的基本操作上 有不完整了解 受限於一個畫面
使他們 會對一些玩高手玩家一打多 感到驚訝 某方面來說 或許當你是新手時 不會去在意這些 但是當你達到中手的程度時 而無法上升為高手
那可能 就是因為你操作方法 出現了問題 因為簡單說這遊戲並不是像 三國信長 LOL一樣 你大多數的時間 都只注意在一單位上
畫面必須是一直跳動的 也就是說 你不能只看一個畫面 必須多方面的進行
不能只有一個進行式 也就是說 你坦克在會戰時 不能就這樣看著 你的坦克或他的坦克把對手的打爆 必須善用 時間去做一其他事情 如生坦克 或是集中坦克 步兵躲城市 在來回頭看 看需不需要跑 簡單說 便是你的同一時間所能做的多少事情 那麼 在這條件下 你與其他人的時間軸便是不同的
同樣的時間 他可以能 還在打 西亞 你則已經進入 非洲了 打入東德了 就像 我們都知道在俄國時 要一方面擴張 中東一方面 抵擋德國 美海時 必須一邊擴張北美一 方面牽制日本 美路時 一面幫助英國非洲一面擴張 甚至是中國是全世界 都要支援的 軸心那更不用說 對面多國的進攻時 若你沒有多方面進行的能力 你會發現自己面對困境完全 手無足錯
但是當你有這個混亂的感覺時 那其實是代表你的想法法已經超越的你行動上所能執行的
混亂始於沒有規律可循 那其實是沒有良好的操作習慣 當你在面對德國重坦 或是日本戰烈 日耳曼加 武士道時 還要去尋找指揮在哪 哪麼當你回到便會發現 坦克全滅成經驗 戰列以沉有人口 的尷尬局面 或許你可以怪罪別人不說 指揮在哪 但是這是很被動的 把失誤怪罪給隊友 永遠無法使自己變強的 雖然這不是可以嚴肅的遊戲 但是要玩得好 還是要有積極主動的心態 因此開場積極的詢問 指揮在哪才是正確的心態 不過當然還是希望 大家蓋指揮時 要閃一下 說一下 蓋在哪
因此在這裡 為大家分析了幾個 個人認為方便且實際的的快捷建使用方法 以幫助大家 可以超脫一個畫面 成為高手
或許大家都知道 CTRL 加 1234567890 可以快速編組
也就說 在 指揮所如此重要的 新秩序中 自然要使用到編組
一般來說 一個操作上 右手執滑鼠 左手則在鍵盤上滑動
通常大家 的習慣應該是 左手 會放在 W那附近
第一 跟右手 之間的距離剛好 符合人體工學
第二 生兵容易
也就是說 離自己左手最近的地方 是 1234 這四個點
因此 這四的編組 建議是常放常需要用到的
一號 我習慣 開場集中小飛機時使用 或是 人海修位置 會戰點 等 俄國德國時 則放 工業城市
二號 則是放 主力部隊
三號 美海 指揮 因其羅斯福演講 可抵抗V1 轟炸 需較快反應
四號編組 一般我都是放英指 因為使用上重要 我想這大家都能了解
五號 六編組 我則是放 中指
七八號 放俄國指揮 沒俄指 則放一切特殊位置
九則是先空著 應付一些情況 如多餘要控的部隊 或其他主力 如精轟精戰
零號 則是飛機場 方便 召喚
軸心 則是
一二 同 上
三則放 義大利指揮 善用其 諜報
四五 放德國
六七 放日本
八九 放部隊 特殊地方
零 號自然就是 機場
而所謂的SHIFT 的使用則是在對 主力部隊 作加入與退出的工作 如你將控坦克 飛機當主力時 可以用來將戰場前 快死的部隊 移到 回補給中心 然後再用
SHIFT 建 加入或退出 本來的編組 這樣一來 就可以在控制上 更得心應手
再來是 空白見的運用 大家都知道 此用法是用於 會警告的點 沒事 的時候
則可以點一下看看 哪裡被打
我想或許大家初次使用一定很不習慣 但是只要多加練習 自然可以熟能生巧 當然也未必一定使用我的配法 有更好的方法 當然是更好
最後希望 看過此篇的人 可以使自己 有超越別人的反應能力 達到 雜而有序 亂而有章
對面 嚴峻的環境 而不慌不忙 的從容境界
timboy5168[舊要地]回覆云=================================
其實玩即時戰略遊戲群[世紀帝國、星海爭霸或者是魔獸爭霸正規戰等等],主要培養個人的領導能力以及思考能力,玩即時戰略遊戲都是以[一個團隊為一個單位],這是與其他類型遊戲相異的地方,也是即時戰略遊戲群的一大特色之一。
假設你有10個步兵、騎兵、弓箭手,對方也是10個步兵、騎兵、弓箭手,雙方互相硬衝戶打,比的是運氣以及先攻優勢; 但是如果在考慮[戰術]以及[地形]方面的話~
咦? 開始有變化了~
假設當敵人派騎兵向前衝鋒!!! 而你則是派弓箭手在高地射擊,對方在衝向你的陣營之前,就已經擊潰對方一半人數的軍隊了,在派騎兵與敵方互砍,吶~? 我方騎兵死傷才不到一半,但是對方騎兵部隊已經全軍覆沒了~
敵方在派出步兵[有盾] 這時弓箭手就無用武之地了,該換騎兵開始衝鋒掃蕩,對方全軍覆沒,我方才死傷一半人數騎兵而已~
敵方最後派出弓箭手還擊!! 你就派步兵[有盾],緩緩向前邁進並且用盾抵檔來自對方的箭雨襲擊。
最後對方軍隊全數被擊潰,而你的部隊死傷人數沒有超過一開始軍隊人數的一半!!!
這就是即時戰略遊戲好玩有趣的地方所在,也是經即時戰略遊戲的精隨~~
如何用少許軍隊,來殲滅來自敵方龐大眾多的軍隊? 這就是在考驗著你的思考能力以及領導的能力,這方面的能力可以在遊戲中慢慢累積,也可以在現實生活中去應用、發揮~
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