戰略要地

標題: 個人遊戲史 [打印本頁]

作者: 黃帝    時間: 2016-9-2 21:47
標題: 個人遊戲史
我個人玩的遊戲不多,只玩質量高或感興趣的,通常一玩就是玩很久因為熱愛所以記得遊戲中的點點滴滴,記得我從何時開始因何事而結束
遊戲也是我跟許多國高中同學的共同回憶
通常我聽到許多遊戲的公會.軍團最後都是無疾而終,但我遇到的大多是內鬥解散
內容包括手遊和網游

魔獸爭霸-各種圖.主要為信長後期偏重戰國(GGC)2010~2014.2016~
這是我玩最久最熱愛的遊戲,雖然不是OnlingGame但是陪伴我度過了中學時代大部分的時間,也是我和許多同學共同的回憶
在lol逐漸取代魔獸後,當初一起玩的同學也大多轉戰lol,僅剩幾位繼續奮戰,因為當初一起組的戰隊解散而轉入另一個朋友推薦的戰隊
認識了許多人,也玩得很高興,在一次機緣下,我進入了反開圖製作組當測試員,雖然最後移交給其他團隊製作但真的學到不少,也對能為信長盡一份心力感到高興
但在一次團戰中,隊長開圖要我去抓人被發現,隊長指稱是我開圖要自己去的,那隻我用了4年的帳號被各戰隊黑單,失望灰心之餘我刪掉了魔獸,刪掉了GGC
直到最近才回來玩戰國,但我依然對信長有種難以言喻的情感,不在想去接觸它

二戰風雲2012/7/14~2014/8/23
這是一款戰略手遊從遊戲開始營運到結束營運,我一直忠實的支持,在關服的大混戰結束時,我的排名仍在排行榜上前十
這遊戲氪金只能比別人節省一些時間,比起長時間在線的玩家,克金完家也是勝不了的,這是我最喜歡的一點
雖然看起來普通,但這遊戲有許多的技巧,各軍團間的爾虞我詐彷彿真實戰爭中的各國一樣
我上課時也都密切注意著戰況,除了睡覺時,幾乎隨時歲地
也因此我在伺服器中的戰力排名一直是相當靠前(只有一個伺服器),我在軍團中也慢慢爬升地位,最後進差一步之遙就接任團長,可惜戰略遊戲總是有農夫和狼,這時團內發生內鬥
以我為首的主戰派人數失利,最後我帶走了大多數強者,另起爐灶,腥風血雨了好一陣子
最後因公司虧錢,不得不結束營運,我在線上待到了最後一刻,可惜沒進到遊戲的世界
幾個月後另一間公司買下了這遊戲,又開始營運,只不過我玩了不久便發現,遊戲變得不克金不行了,只好放棄

神魔之塔2013~2015/3
這是一款風靡全球的遊戲,一開始會玩也是因為覺得相當有創意.新穎,玩了一段時ˊ間後停不下來了,而且同學朋友都有玩,大家一起討論相當有趣
高中時跟同學一起創了公會,進入幾次百大公會,花了不少零用錢在買石頭上,組了好幾隻好隊伍
但遊戲公司越來越注重營利,不花錢一定爛,關卡越來越有利於超克金玩家,許多小克金玩家漸漸退出,,我跟同學也經不起更多花費,就退出了
有一陣子掀起了回鍋潮,許多人都回去玩,但我帳號遺失,只能跟別人談些往事

列王的紛爭2014~2016
具體玩多久我記不清楚了,除了伺服器初期的混戰之後就一直很和平,當個農夫耕田耕了一年多,我一直等待的大戰沒出現
玩到非克金玩家所能達到的極限後,厭煩當農夫了,退出

劍靈2014~2016/8/27
很優質的遊戲,可以自己捏人物,不需克金,重技巧的遊戲,完全符合我的理想遊戲
有傳說中的32人副本,百人BOSS,這是在現今遊戲難看到的,其他遊戲的帶練什麼的也看不到,很紮實的遊戲
最近聽聞原製作團隊解散,遊戲不會再做大的改版了,亦不會有新職業.新模組
這是許多韓國遊戲的通病,一開始做得很好,做好了之後遊戲公司就解散原有團隊,換上爛的團隊
主線劇情解完後毅然的退出了,如果可以的話真心希望這遊戲能換個好的開發團隊

全民槍戰2015/8~2016/3
雖然只有半年,但這是我跟我同學們高三學測前最後的回憶,我不會忘記我們一起在學測休息區玩這還大呼小叫的事,亦不會忘記為了刷金牌,大家一起熬夜的事
雖然我非常不擅長玩射擊類的遊戲,常常拖累隊友,但是真的很開心,很刺激

跑跑卡丁車2016/3~2016/5
這是許多人兒時玩的遊戲,但我因為接觸了信長所以並沒玩過。學測放榜後我們霸佔電腦教室玩這個,雖然我很爛但是同學總是在終點前等著我
指導我技巧時,比教我打球時還要有耐心XD

最終榮耀2015/7~2016/8
手機MOBA最初的遊戲,韓國遊戲,2016巴哈手遊金質獎,高畫質.精美的特效都是吸引我玩的原因
雖然因製作團隊更換,遊戲方向有些改變,從最初的模仿LOL到後來的完全自創,雖然帶來了一些遊戲概念上的衝擊,但仍能看為遊戲公司的上進
玩了一年,在技術層級中屬菁英了,我在第一個加入的公會中待了3個賽季,我代表此公會參加了第一屆台港澳公開賽,並殺入8強
後因公會中的菁英們跟會長理念不合,出走另創公會,我也是其中之一,今年8月初我們參加了台灣私人公會賽,我以隊伍第二輔助身分參賽,奪得第一名
在拿到最高技術層級後和冠軍隊的榮耀後我選擇光榮退出這遊戲


因為難得很閒就打了這篇很長的廢文活絡一下要地
看完的人真抱歉浪費你時間了

作者: 將軍    時間: 2016-9-3 08:32
這也是一個很寶貴的資訊,
並不是多餘的訊息,

因為你留在要地,
看起來似乎不是因為要地的遊戲或者是二戰留下來的,
而是另有其他原因,
也許我們可以從中挖掘這些資訊,
讓大家更願意留在要地
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-9-3 17:46
這類感性文對我是很大挑戰,因此很難作出回覆。

玩遊戲的時間與有沒有知己交流、陪戰往往是對等的,其他人的走了,自己亦會漸漸不玩。

當然,刺激感隨玩的次數而遞減,亦是原因之一。

由於是感性文,我也沒有重點~
作者: 將軍    時間: 2016-9-3 19:56
僅是討論,
不需急著做結論.




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