戰略要地

標題: 春秋戰國合作製作 經營型戰略遊戲 [打印本頁]

作者: 策略作戰官ML    時間: 2016-9-1 23:33
標題: 春秋戰國合作製作 經營型戰略遊戲
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2016-9-24 23:43 編輯

可能做出來會像霸王三國 或是三國大陸一樣的大小範圍
不一樣的事 會多非常多池城 小城池 有現有的 有需要建設的

設計擬稿中 初期 中期 完整版
個人在觸發的設計上非常不足需要有位觸發強的夥伴
進程建築觸發告知已何種形式進行的
無敵單位建築 會依照行宮皇宮 區域中心遭到淪陷範圍內
建築進行擁有者移轉 但是每個建築依照群組分類不同例如
房屋有稅收範圍條件必須在皇宮或行宮的方格子內 房屋可以被破壞損傷
但是城牆在行宮或皇宮的範圍內是無法被攻擊的或者減免損傷 因為群組分類不同
然而這些建築如果再皇宮或行宮的方格子範圍外皆無效果

P.S初期不會有國家狀態的欄位表單,但是地圖有模有樣成熟後會新增國家資訊的狀態欄位在右上角出現
     例如商人、農民、人民、糧草、資金,後續只要是"人"的生產一律是耗費資金(國家狀態欄位的糧草食物)     輜重車則是一律耗費糧草(原因是該單位本身就是裝載糧草)

1.城池皇宮 範圍內城牆設置狀態無敵除了城門、城門在城池皇宮範圍內建築可以提供軍隊庇護效果
  在範圍內房屋進行稅收 成熟版本建造房屋能獲得人員 可從國家的狀態"欄位"進行得知
2.建築為
A.校場範圍內建造人形靶能使士兵獲得經驗
  在一定的經驗會獲得隨機技能每國步兵 弓箭手 騎兵 隨機技能的種類大致相同
  兵種隨機的技能並不一樣 每個兵種技能最多6個會再增加 但士兵獲得技能最多三個
  如步兵可以獲得體魄、劍術,騎兵可以獲得突擊、衝刺
B.範圍有三 一種是校場範圍內建築的訓練場人靶
  遭到軍兵攻擊時可獲得經驗值遭受傷害降為X%傷害 或是攻擊一次獲得經驗值條件是在校場範圍內(以利訓練)
  除了訓練除了獲得經驗值獲得技能外 還能升格軍階軍種 例如義勇軍 半農半兵升格則為一般步兵 再來伍長諸如此類

2.範圍分四種功能
A.商用範圍、農田用範圍、軍用範圍、建築用範圍
B.在商用範圍內進行房屋或市場建造能獲得效果跟收入
C.在農田範圍內蓋農田可獲得糧草稅收
D.在軍用範圍內建築 訓練用靶能獲得遭到攻擊99%傷害減免
  關隘建造在範圍內建造獲得關隘效果技能
E.以上建築用範圍必須在建築內才能獲得效果
F.每個國家會擁有特殊兵營例如魏國是衛武營

3.建築名單為:
  市場、商館、農田
  關隘、城牆、城門、步兵營、弓弩營、騎兵營、哨兵營、軍港、工程彷
  非在範圍內建築之建築會直接毀損銷毀 或已每秒耐久直損耗 每個建築有個賣出的功能
A.步兵、弓箭手、弩手、騎兵、哨兵、輜重車、運輸船
B.精銳步兵、精銳弓箭手、精銳弩手、精銳騎兵
C.各國兵種
  魏國:武卒兵=====分=隔=線=====[size=13.3333px]

[size=13.3333px]

[size=13.3333px]4.共同的升遷模式
[size=13.3333px]有英雄但非英雄
[size=13.3333px]須由士兵升格如士兵可升格伍長慢慢升上去將軍 如"白起"
[size=13.3333px]將軍級別擁有技能"統御"武力"智力"以輔助效果呈現 每位名將將有不同的獨特技能
[size=13.3333px]統御[size=13.3333px]增加些許防禦與速度
[size=13.3333px]武力[size=13.3333px]增加些許範圍內的軍隊輸出
[size=13.3333px]英雄裝甲以重裝鎧甲[size=13.3333px]呈現不會是英雄裝甲跟一般軍士一樣
[size=13.3333px]英雄攻擊屬性不變
[size=13.3333px]並非只能有一個英雄 只要基層士兵訓練上去皆可升為將軍級別
[size=13.3333px]但會有條件以利防範弊端 條件是每位軍士要升格將軍需耗費一定的功勳聲望[size=13.3333px]

[size=13.3333px]

[size=13.3333px]=====分=隔=線=====
以下待新增









作者: 黃帝    時間: 2016-9-2 14:30
本帖最後由 黃帝 於 2016-9-2 14:38 編輯

如果你能教我的話我可以協助,我只會畫地形
作者: 策略作戰官ML    時間: 2016-9-3 20:03
設計企劃書已釋出
作者: 將軍    時間: 2016-9-4 09:18
無敵單位建築 會依照行宮皇宮 區域中心遭到淪陷範圍內
建築進行擁有者移轉 但是每個建築依照群組分類不同例如
房屋有稅收範圍條件必須在皇宮或行宮的方格子內 房屋可以被破壞損傷
但是城牆在行宮或皇宮的範圍內是無法被攻擊的或者減免損傷 因為群組分類不同
然而這些建築如果再皇宮或行宮的方格子範圍外皆無效果

你的這段話我重新理解一下,
意思是行宮皇宮這種建築如果遭受特定的傷害量(例如50%),
就會進行擁有權的轉移,
就像類似戰國時代的城池轉移設定一樣,


房屋只能在行宮或皇宮的特定範圍內被建築出來,
並且房屋本身可以提供每回合自動稅收,
跟戰國時代的市集回合收入設定一樣,
只是房屋可以被摧毀,


除此之外,
城牆也是屬於行宮或皇宮特定範圍內可建築的建築物,
基本上無敵並環繞行宮或皇宮,
但不封閉,


以上是我對你這段話提及的三種建築物的認知,
我的理解是對的嗎?





作者: 策略作戰官ML    時間: 2016-9-4 15:03
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2016-9-5 01:56 編輯

移轉擁有權正確
房屋也沒錯 建造完成立即回合稅收 可被破壞 可賣出

每座城池地段的皇宮行宮 行政中心 周遭可以建造 畝田 商館 房屋的地方因地段不同 能建造的位子不同
每座城池軍事設施不一定都是在城池內 像小城池就無法塞入軍事建築

城牆方面也是正確 只能在行宮或皇宮的範圍內建造可使無敵或是不易被擊毀的狀態產生
並且在範圍內能建造城門以利出入但非無敵效果 城門能被擊破
讓敵軍湧入攻佔該城池行政中心一旦被佔領周遭建築皆被佔領移轉擁有權
作者: 將軍    時間: 2016-9-5 00:56
策略作戰官ML 發表於 2016-9-4 15:03
移轉擁有權正確
房屋也沒錯 建造完成立即回合稅收 可被破壞 可賣出

那看來我們的認知都差不多,
你可以先嘗試用魔獸編輯器試著操作看看,
待時機成熟我會做一些簡單的範例給你參考.
作者: 策略作戰官ML    時間: 2016-9-5 01:55
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2016-9-8 23:24 編輯
將軍 發表於 2016-9-5 00:56
那看來我們的認知都差不多,
你可以先嘗試用魔獸編輯器試著操作看看,
待時機成熟我會做一些簡單的範例給你 ...

OK 謝謝將軍我試著想城池建造可以利用城鎮地文紋理來呈現該建築只能建築在哪
至於行宮被攻下周遭皆遭到擁有者移轉不知是否能拉格子進行觸發了...因為不是現有的而是新建的
而有些則是現有的城池
好吧只能地圖 分布先弄出來再做討論





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