戰略要地
標題:
久違的見面與桌遊構想
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作者:
約阿希姆華特羅
時間:
2020-5-8 21:28
標題:
久違的見面與桌遊構想
大家好我是提姆王,原本的帳號由於找回密碼沒有回應,所以創了這個新帳號。自從大學之後幾乎沒有在這裡活動,有些過往的回憶猶如舊要地般沉寂在記憶深處。
隨著畢業的日子步步接近,我認為以往只想不做的心態必須做出改變,而現在腦中有些想法,適逢之前有關地圖的風波我有個將新秩序桌遊化的構想。
在進行深入構思前,我想問問大家一個問題如果新秩序是款桌遊,你們會認為裡面需要有甚麼要素或特色?
作者:
醫護兵
時間:
2020-5-12 16:21
怎麼辦你活躍的時間剛好與我錯開,嗚嗚嗚。
我喚起不出我跟你的友善摩擦記憶,可惡RRRRRRR
我覺得新秩序比較最適合桌遊化的元素大概會是戰略指揮所的功能,
以及個別國家兵種不同,而可以將其設定為每人所屬之特別屬性(近似角色卡),
可是角色卡感覺又可以以個別的將軍或是人物作為設定,
鵝說到這邊我也不知道該說甚麼,有觀察到的東西就大概這樣吧。
作者:
將軍
時間:
2020-6-6 08:08
rouge, 角色可強化及回合制(桌遊玩即時制的思考時間會被吃掉),
新秩序考慮戰略特別是團隊合作,
以及國家布局者扮演的帶入感(簡單來說是歷史氛圍),
這些算是精隨
作者:
waynechen251
時間:
2020-6-16 15:00
必定是回合ˋ制
可能需要著重在戰鬥機制上面
作者:
約阿希姆華特羅
時間:
2020-6-19 20:20
waynechen251 發表於 2020-6-16 15:00
必定是回合ˋ制
可能需要著重在戰鬥機制上面
願聞其詳
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