新秩序8.0 Beta8
此次釋出是以新秩序的防禦劇本(暫時只有軸心國)為主,目前完成度仍欠佳,
主要目的是要讓玩家先體驗一下這個架構再給建議,
目前電腦AI會有些基本的進攻行為,
每開一個AI就會選一個同盟國.
啟動方式是開任何一個電腦在同盟國,
人類玩家則在軸心國就會啟動,
換言之只要軸心國都是人類玩家,
同盟國都是電腦玩家,
防禦劇本的新秩序就會在遊戲一開始啟動.
下載:
New scenario 8.0Beta1
New scenario 8.0Beta2
New scenario 8.0Beta4
New scenario 8.0Beta5
New scenario 8.0Beta6
New scenario 8.0Beta7
New scenario 8.0Beta8
Beta2:
更新了電腦的AI,
不會再集結到大海了,
會做一些基本防禦和占領行為,當然在一些條件下會建築砲兵陣地和防空陣地
Beta4:
修正AI過份保護機場的問題,
而且AI也開始會建築一些防禦工事了,
除此之外背景音樂也替換了.
各國的AI進行個別強化
Beta5:
修正玩家同盟設定錯誤的問題,
以及AI不會進入陣地的問題
Beta6:
電腦的難度會影響到遊戲中電腦玩家的表現,
AI在行為上更有侵略性
Beta7:
這次的更新有:
修正電腦AI建築好陣地後不會主動進駐的問題,
以及北歐、南歐地段的海灣修整,
電腦AI的命名,
玩家初始資源調整等.
Beta8:
這次修正最主要的問題是美國亞洲軍團完全呆滯,
其次是玩家初始資源沒有增加的問題,
以及一些減少一些lag發生的機會,
還有一些電腦AI陣地進駐判定的問題,
簡單來說就是AI變得更暴力了.
頭香!!(插:lol 黃帝 發表於 2016-3-27 09:13
頭香!!(插
恭喜你,
也希望你今天休息之後,
可以好好的努力課業:) 我連板凳都沒有,開打去 本帖最後由 0072005 於 2022-5-11 00:15 編輯
剛玩了一場 RP在此
https://drive.google.com/file/d/ ... VE/view?usp=sharing2022/5/11更新
我想打得滿雜的,分點如下
1.運輸船不能召喚這點滿不錯,不過我還是能運兵哈哈,可這就讓我打消跑去美國的念頭了,不知道有沒有伏兵之類,我倒希望有一堆船在等著我@@
2.在末10~5分鐘我發現中國兵卡南非。
3.在5~20分,我發現歐俄地區的電腦似乎不會處理內外同時攻擊的情況,我就看著那些坦克來來回回的什也不打,大概到20多分才先把內部解決,同時我終於解放人口了。
4.地中海英國會造船打義大利,而且力度算不差。
5.電腦普遍防空能力非常差。
6.歐俄碉堡似乎擋到電腦的進攻@@,後期我只需13人口就可以抵擋住電腦,如果電腦把兵展開,說不定會很兇;碉堡也許換成砲兵陣地會不錯。
7.也許非洲就算了,交給中國或俄國打理;英美兩國可以仔細防禦英國本土,後期就大量戰艦、飛機直接壓死德國,也許不錯刺激。
8. 50分鐘長度或許不錯。
9.發現德國的人口還行,能給玩家擴張需求,無須更改設定使人口增加。
10.兵種希望能加強,例如精銳。還有讓電腦能夠使用空軍,全地圖的機場都往歐洲飛,感覺滿有壓力。
11.也許中立建築全數分配給電腦,讓電腦不會花時間去打。
目前應該只想到這些。
本帖最後由 黃帝 於 2016-3-27 19:28 編輯
0072005 發表於 2016-3-27 12:29
剛玩了一場 RP在此
https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYUi1md3B1OEk4NVE/view?usp=sharing
有些問題我沒遇到
就防空來說,我只有看到英國有防空陣地
歐俄的的步兵師跟海一樣多,放一艘戰列艦在海邊跟本洗經驗
關於用打美國一事,我派一艘運輸船載了曼斯坦和5隻步兵師,遇到1艘戰列艦及一艘巡洋艦,還是讓我在船沉前登陸了
另外我發現一個國家只會出兵一個地方,可以肆無忌憚的用飛機偷後方,電腦不會理你
我覺得這可以定為電腦難度:新手
後續也許我們可以讓電腦朝神話邁進...我再打一場 0072005 發表於 2016-3-27 19:49
我覺得這可以定為電腦難度:新手
後續也許我們可以讓電腦朝神話邁進...我再打一場 ...
目前觀測到電腦會先往一個集合點集中,
然後再發動攻擊,
不知為何,
這個集合點會在海上,
導致電腦一直無法發動攻擊.
我晚點會再上傳一個版本,
到時候再試試看. https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYWmQ0X2kyd3NyNmM/view?usp=sharing
這次我開全圖,精銳只產武裝親衛隊,電腦比我用精銳重坦還慘。
我發現南非似乎不是卡兵,而是正在屯兵,我覺得這屯太久,也許2分鐘就可以叫電腦全軍過去壓德軍一次。
也發現電腦會用飛機,只是數量還是太少,同時召喚與生產應該會更有力。
也許可以讓英國所生產的船艦直接攻擊法國或挪威,而不是先去南極集中後再打馬達加斯加接著南歐。
我還是覺得乾脆讓美國產空軍就好,幾隻步兵佔領,不然我看他們想過海都是睡在海灘。
另外那個掩體滿有趣的,換個模組也許很有臨場感,在開場盟軍壓境的情況下,我覺得可以在德國領土多設一些,或者乾脆開場時多送一些步兵,便於部屬、建造防禦設施,之前開場即贈防禦設施的提議我覺得可以不用了。
或許能讓電腦的步兵師在遭遇裝甲單位時轉為陣地模式。
https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYUGdJVGdmRkRmOGs/view?usp=sharing
電腦
俄國、中國這次非常纏人,後來發現分兩線打就很容易引開了。
英國則是很擾人,幸好船艦量不多,很好應付,如果往後讓英國產戰列海,會是很強的戰力。
美國倒是沒存在感@@
這次的電腦我覺得對訓練來說相當充足,感覺上重點可以放在20分鐘後電腦的強力進攻了,也許美國可以擔此重任。
還有時間延到50分鐘這點我覺得才能玩得過癮。
其他細節的建議...暫無想法,打累:dizzy:
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-3-29 20:49 編輯
未開打,純粹掛著目測。
可以肯定將軍採納了復式戰術,所以每一次開遊戲,均會出現不同的格局,符合了我的預期。
另外,我無BETA 1,所以看不到錄像。
我整體給予的評價是方向正確,現在只等AI強化。
https://www.sendspace.com/file/sz4y7x
就我的REPLAY來看,只有蘇聯+中國參戰,英美沒有登場,不過可見將軍對蘇聯及中國AI製作十分用心,十分強大。
第二,AI沒有出精英單位。儘管英國出了戰列艦,也沒有擊殺飛機升級。
第三,戰略指揮部技能沒有登場,未來可以考慮加入。
當前除了其他諸位所說外,AI進攻只有東線戰場,使玩家容易掌握破關,算是一大問題。
儘管發生黃帝所說空軍偷襲後方亦不用擔心,只要把東線戰場的恐怖進攻擴大至西班牙、法國、義大利三線戰場,玩家便無法有空閒偷襲同盟國後方。
如果可以一邊防守,一邊偷襲,就是一種破關方法,而玩家可以做到,也是一種強,在可接受範圍。
https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYVWo0NmRNdmZ5N28/view?usp=sharing
今天算有精神的來一場
我發現AI強度在我習慣的打法下,沒想像中這麼屌,可惜一開始我還是造精銳,差一點就能把英國也打出場。
主要有幾個問題
1.西伯利亞俄國感覺上一直在旁觀
2.英國這次換成在太平洋旁觀,連城鎮也不修理了,或者他們想修理的是印度的港口.....
3.英國的戰列艦怎沉的我都沒發現,期待海軍能繼續強化,或者說英國只產海軍我覺得能簡化很多,而仍非常惱人。
4.非洲地區變得沒人占領,我也懶得佔領....
就前10分鐘的初期來說,電腦的強度依舊充足,之後,依賴無須防守的領土,玩家有餘力直接撲倒電腦。
建議優先強化英國攻擊力,期望是佔領西歐或南歐的程度。也許所有港口生產巡洋艦,隨著時間推移,約20分鐘後改產戰列艦。 晚點可能明天會釋出Beta3,
會對各位所報告的現狀做改善,
敬請期待. 補充:
1. 40分鐘我覺得可以接受
2. 美國空軍及英國海軍的定位,將會更威脅玩家
3. 海軍直接攻擊柏林,也是一種戰術。 剛想起,還是沒看見電腦會築炮兵陣地與防空陣地的情況
https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYWWhqdFROZVZCdDg/view?usp=sharing
剛又打了一場,這場我試著不在本土蓋對地防禦、不造精銳,電腦還是滿纏人的,過了30分鐘我才能解決蘇聯。
1.確定電腦不會蓋防空、砲兵。
2.電腦應優先解決步兵,否則靠一個港口不造一艘船就能抵擋英國。
3.英國應著眼於海軍,也許能同時進攻北歐與南歐。
4.中俄陸戰的強化,也許可以從蓋兵營造精銳開始,並且懂得保命。
5.美國的用途還沒確定的想法,至少大量的轟炸機是跑不掉的。 補充(見0072005 第5REPLAY)
1. 美國艦隊按兵不動
2. 英國艦隊攻佔義大利港口後不佔領
3. 美陸艦隊在其東面島嶼送兵自殺
近期比較忙碌,
Beta3可能會再晚一些上傳,
造成不便敬請見諒. 有AI以後老是滿足狀態,將軍放心先忙吧。:D 本帖最後由 黃帝 於 2016-4-1 19:01 編輯
昨天打一打猛然想到,防禦劇本是否應該稍微偏重在修築工事上呢。
例如降低玩家方部隊強度(或提高價格)提升工事建造速度、強度(或降低建造費用)
打了幾場,幾乎都是初期尚未出精銳兵以前才會蓋點碉堡拖時間,親衛隊產出來後幾乎用不上防禦工事了
電腦有飛機出現了,只有看到2架
我好想被電腦虐啊(x
黃帝 發表於 2016-4-1 18:58
昨天打一打猛然想到,防禦劇本是否應該稍微偏重在修築工事上呢。
例如降低玩家方部隊強度(或提高價格)提升 ...
目前是AI尚未完善。現在蘇中腦衝,為英雄坦克升級不少,所以用不上防禦工事。
0072005的REPLAY可見,玩家甚至可以反吞噬蘇聯。 逍遙的安少 發表於 2016-4-1 19:46
目前是AI尚未完善。現在蘇中腦衝,為英雄坦克升級不少,所以用不上防禦工事。
0072005的REPLAY可見,玩 ...
而且連精銳英雄坦克、步兵都省了:L https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYSVRBaEV6a0lxSlU/view?usp=sharing
這場我用了一些地面防禦、兵營做輔助,同樣缺少精銳的情況下,俄國被簡單的滅了,倒是中國難纏,讓我回憶起以前玩中國的日子。
1.意外的是俄國坦克生產比預料得快,這點也許可以再讓俄國占領非洲的工業都市、中國東北而得到強化。
2.我覺得中國專職提供步兵就好,除非接下來中國打算出精銳坦克。
3.日本本島應讓亞俄佔領,美國海軍也許只需要將艦隊派往地中海即可。
4.不知能不能保留舊AI作難度區分用? 0072005 發表於 2016-4-2 18:30
https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYSVRBaEV6a0lxSlU/view?usp=sharing
這場我用了一些地面防 ...
我覺得有一個問題似乎需要解決,就是電腦是否需要發展。
現在,將軍把所有電腦的資源量調高至5W以上,電腦無須擴張以獲取戰爭資源。
這樣的話,電腦的擴張行為就毫無意義。
如果電腦定位是隨戰爭時間增長,其他按分工的電腦擴張獲得資源,再加入戰場,對玩家造成致命一擊。
這設定便需要擴張行為。
故需要確立電腦應採何者定位,從而解答0072005的日陸問題。
我覺得擴張行為,只是為了增加產能,以後蓋起兵營產能也會變態起來。 那麼,BETA 3在那,以及BETA 4更新了甚麼? 逍遙的安少 發表於 2016-4-3 12:43
那麼,BETA 3在那,以及BETA 4更新了甚麼?
Beta3不知為何存檔的時候資料寫壞了,
Beta4是重新從2修改來的,
基本上Beta3等於Beta4 1. 英國步兵+英國坦克從非洲穿過來打法國港口
2. 英國攻擊會突然停止
3. 西線壓力加強了,但仍然不足,20-30分鐘期間有啞火期。
4. 德國仍然有能力對蘇聯發動反攻,主要沿莫斯科北面路線
5. 炮兵陣地建設期中段或不進兵炮轟
建議:
1. 亞蘇建設防衛網、歐蘇進攻
2. 中共建設防衛網、國軍進攻
3. 英國從非洲及意大利南部進攻
4. 美陸空軍支援,美海在北海進攻
5. 增加電腦擁有戰略指揮部及精英部隊
P.S 不知為何,沒有錄像,我情況是初期被打得不知所措,因為西線一開始便有英國艦隊及美國空軍進攻,蘇聯依舊人海,但感覺有集結再衝的意識。
西線一個岸炮+防空炮便防好了,東線崩到柏林下城,之後靠精英重坦反攻,最後沿莫斯科北線殺入亞蘇。至於音樂,不好意思,真的無留意......
將軍 發表於 2016-4-3 13:08
Beta3不知為何存檔的時候資料寫壞了,
Beta4是重新從2修改來的,
基本上Beta3等於Beta4 ...
證明你的某某已經從物理損害進化到安裝程式摧毀版本。
確實長大了。{:4_119:} 將軍的進化阿....(抖;P
看樣子這次電腦兇兇的,晚上我再打看看:dizzy:
安少你也不貼replay交換下軍情:Q